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• Thema anzeigen - Die nazgul greifen an!

Die nazgul greifen an!

Alles Rund um die Karten

Moderatoren: HOlg, Moderatoren (Ringkrieg)

Die nazgul greifen an!

Beitragvon Leiwus am 13.01.2009, 13:52

hallo ich hab so meine probleme mit dem ausspielen dieser karte, da ich nicht ganz verstehe wie das ablaufen soll...
1.zuerst bewege ich die nazgul
2.wenn dann ein nazgul bei der gemeinschaftsfigur steht
3. karte auf tisch abwerfen und für die jagd würfeln.

warum sollte ich dann mehr als einen nazgul bewegen, ich kann ihn ja einfach zur gemeinschaftsfigur stellen... und warum soll die gemeinschaftsleiste dann auf 1 oder mehr stehen?

also ich hab mir das so zusammengereimt das man
1. die nazgul bewegt
2. dann die gemeinschaft laufen muss je nachdem wieviel schritte sie gehen kann
3. wenn dann die gemeinschaft bei einen nazgul steht
4.karte und jagen..

das würde halt sinn machen weil die gemeinschaft dan wahrscheinlich wege gehen müsste die sie sonst nicht gehen würde je nachdem wie sinnvoll man seine nazgul plaztiet hat..

ist das so zu spielen oder bin ich da auf dem holzweg?
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Re: Die nazgul greifen an!

Beitragvon Uthoroc am 13.01.2009, 17:11

Du musst ja nicht alle Nazgul zur Gemeinschaft bewegen. Vielleicht willst du sie auch irgendwo im Krieg bei einer deiner Armee haben? Das du alle bewegen darfst, ist einfach ein Bonus.

Aber wenn du dann einen (mindestens) Nazgul in das Feld mit der Frodo/Sam-Figur bewegt hast (daran denken, dass Nazgul nicht alleine in Gute Festungen, z.b. Bruchtal ziehen dürfen), entdeckst du die Gemeinschaft. Das heisst
- der FV-Spieler muss/kann die Gemeinschaft soviele Felder bewegen, wie die Fortschrittsleiste anzeigt. Dabei darf seine Bewegung nicht in einer Stadt oder Festung der FV enden.
- wenn die Bewegung in oder durch eine Festung des Schatten geht, wird ein Jagdplättchen gezogen.
- der Fortschrittsmarker der Gemeinschaft wird auf Null zurück gesetzt.
- Der Fortschrittsmarker wird auf die "entdeckt" Seite gedreht. Der FV-Spieler muss die Gemeinschaft erst verstecken, bevor er sich wieder bewegen darf.

Ich hoffe, das klärt die Karte etwas.

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Re: Die nazgul greifen an!

Beitragvon Leiwus am 13.01.2009, 17:36

Danke für die schnelle antwort!

Wird die gemeinschaft denn auf jeden fall entdeckt? Auf der karte steht das man einen jagsspielstein ziehen muss... der allerdings könnte dann ja dazu führen das die gemeinschaft entdeckt wird, oder?

Oder wurde bei der übersetzung das mit dem entdecken "verschluckt"? ich werde mal nach dem originaltext schauen...
Danke erstmal!
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Re: Die nazgul greifen an!

Beitragvon Uthoroc am 13.01.2009, 17:41


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Re: Die nazgul greifen an!

Beitragvon Leiwus am 13.01.2009, 17:56

Ah wunderbar! nur ncoh eine frage wo hast du diese korrigierten texte her? dann brauch ich nciht so lange suchen ;)
dann kann ich beruhigt zocken heut abend :D
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Re: Die nazgul greifen an!

Beitragvon Uthoroc am 13.01.2009, 18:04

Ja, wo habe ich die nochmal her... gute Frage. Ich habe sie mal .

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Re: Die nazgul greifen an!

Beitragvon Leiwus am 13.01.2009, 18:41

wunderbest, danke nochmal!
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Re: Die nazgul greifen an!

Beitragvon Lauloko am 15.12.2009, 16:07

Hallo, ich hätte da auch noch eine Frage zu dieser karte.

Auf meiner Karte steht: Bewege BELIEBIG viele Nazgul
Laut FAQs heisst der Text jetzt: Bewege ALLE Nazgul

Bin ein bisschen verwirrt weil die korrigierte Karte Uthorocs ebenfalls die Variante "Bewege BELIEBIG viele Nazgul" enthält.
Was ist denn nun richtig ? :)
Wenn ALLE Nazgul bewegt werden müssen gehe ich mal davon aus dass das Pflicht ist, wobei BELIEBIG auch 0 sein kann.


Dann noch eine etwas allgemeinere Frage die aber auch auf diese Karte betrifft (und z.b "Die Suche der Nazgul" oder "Grausames Wetter":
Es geht um folgenden Teil: BOX 1+
Ist damit die ERSTE box (und nur die) gemeint oder auch die Boxen 2-11?


Vielen Dank

mfG
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Re: Die nazgul greifen an!

Beitragvon Uthoroc am 16.12.2009, 16:05


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