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• Thema anzeigen - Trennen von der Gemeinschaft
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Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 19.03.2015, 11:54
von Harwin
Muss ich, wenn ich Gefährten von der Gemeinschaft trennen möchte, diese immer als Gruppe trennen, oder kann ich bespielsweise Gimle Richtung Erebor und Merry Richtung Bree laufen lassen. Die Aussage Gruppe in der anleitung bezieht sich ja eigentlich nur darauf, wie weit die Gefährten gehen können.

Re: Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 19.03.2015, 12:16
von Jaston
Jepp, kannste machen - mit dem Würfel + Symbol Schwert darfst du jeden deiner Gefährten trennen/bewegen und bereits getrennte Gefährten ebenfalls bewegen.
Lediglich ist darauf zu achten, das du einzelne Gefährten nur ihrer GS weit bewegen kannst und sie dann eben nicht von Gangalfs oder Aragorns schnellen Füßen profitieren können.

Re: Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 19.03.2015, 12:54
von Valaraukar

Re: Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 19.03.2015, 14:28
von Harwin
Tja, die Frage ist, muss ich die Gefährten als Gruppe trennen oder kann ich das auch einzel tun? Wahrscheinlich hat Valaraukar recht. In der Anleitung steht: Werden gleichzeitig mehrere Gefährten von der Gemeinschaft getrennt, werden sie als Gruppe in eine Region bewegt

Zusätzlich habe ich noch eine andere Frage. Der Schatten hat Hellms Klamm erobert, hat sich aber stark verausgabt (nur noch 2 Einheiten). Die FV starten einen Gegenangriff und der Schatten zieht sich in die Festung HK zurück. Frage: Kann ich jetzt als FV in der Region HK rekrutieren? Ich finde ja?

Re: Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 19.03.2015, 15:27
von Jaqen H'ghar
Wenn du einen Aktionswürfel verwendest um mehrere Gefährten von der Gemeinschaft zu trennen, dann werden die immer als Gruppe getrennt und MÜSSEN auch gemeinsam entsprechend ihrer Geschwindigkeit bewegt werden. Erst anschließend können sie bei Einsatz eines weiteren passenden Aktionswürfeln getrennt werden.

Wenn du Schatteneinheit in einer Festung der FV belagerst, dann ist es dir grundsätzlich nicht möglich zu rekrutieren. Ausnahme: Du spielst eine entsprechende Karte. Belagerst du z.B. Erebor, dann kannst du " Die Garde von Dain Eisenfuß" spielen um dort Einheiten in deine belagernde Armee zu rekrutieren.

Re: Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 19.03.2015, 15:43
von Harwin
Was ist, wenn ich eine Karte zum Trennen verwende? Da steht ja "Trenne ein oder mehrere Gefährten...von der Gemeinschaft...". Als Gruppe oder einzeln?

Bei der der Rekrutierung bin ich über die Antwort überrascht. Gibt es eine da irgendeine Textstelle, die ich überlesen habe, die dies irgendwie klar definiert. Ich dachte, dass ich die Region zurück gewonnen habe, in dem Moment, in dem sich der Schatten in die Festung zurück zieht, oder gehört mir die Region erst, wenn die Festung zurückerobert wurde?.

Re: Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 19.03.2015, 15:48
von Jaston
Uiuiui das is ja Schade, ich glaub wir haben das...... ich glaub ich hatte das noch gar nicht??? - das ich mehrere Gefährten (außer A und G und evtl noch ein B dazu oder ein Hobbit fürm Fangorn-Wald und die haben ja anfänglich eh den selben Weg) in die Welt hinaus geschickt hatte.

Sorry sorry, Asche auf mein Haupt - vom zitierten Text des Feuerdämons isses klipp und klar so wie er schreibt und Jagen bekräftigt nochmal - also in der Gruppe weg und danach mit neuem Schwert trennbar.
Oki doki - abgespeichert.

Wieso macht man sowas?
Willst Mittelerde militärisch unterjochen... ähm ach ne befreien wäre das ja, oder?!

Mit dem rekrutieren - stimme ich ebenfalls mit Jagen überein - hatten das auch schon mal irgendwo besprochen.
Rekrutierfeld wird zwar mit Sauron Eroberungsmarker belegt, aber in der Region "befinden" sich ja noch heimatliche Truppen die man rekrutieren könnte - so ähnlich hat es damals unser guter Uthoroc beschrieben, wenn ich mich nicht irre.

Re: Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 19.03.2015, 15:53
von Jaston

Re: Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 19.03.2015, 16:43
von Harwin
Es ging um die Rückeroberung von Helmms Klamm durch die FV. So nebenbei wäre da auch der Hexenkönig vernichtet worden. Mit einer zusätzlichen Rekrutierung wäre das ziemlich safe gewesen. Apropos Hexenkönig, hätte der aus der Festung fliehen können? Habe dazu leider nichts gefunden. Die einzige Einschränkung für die Bewegung von Nazgul ist, das sie sich nicht in Regionen mit Festungen der freien Vöker bewegen dürfen. Auch bei Belagerungen steht nichts, wobei wir davon ausgegangen sind, dass die Nazgul inkl. Hexenkönig nicht raus können.

Re: Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 19.03.2015, 17:48
von Valaraukar

Re: Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 19.03.2015, 18:24
von Harwin
Danke, das war sehr lehrreich!

Re: Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 26.03.2015, 16:03
von Harwin
Hätte noch eine Frage zur Bewegung der Gefährten.
Die Gemeinschaft befindet sich in der Hollin. Meine Aktionswürfel sind so, dass ich Streicher mit 2 Charakterwürfeln nach MT bewegen und dort zum König krönen könnte. Darf ich dass, oder muss Streicher beim ersten Charakterwürfel in Moria anhalten?

Re: Trennen von der Gemeinschaft

BeitragVerfasst: 26.03.2015, 17:01
von Uthoroc
Er muss leider in Moria anhalten, wie bei allen Bewegungen der Gefährten.