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• Thema anzeigen - Balance of Power

Balance of Power

Wie man es anders machen könnte

Moderatoren: HOlg, Moderatoren (Ringkrieg)

Balance of Power

Beitragvon Valaraukar am 24.11.2014, 11:37

Grüßt euch, liebe Forengemeinde.

Jedem von euch, der die 1. Erweiterung "Herren von Mittelerde" zur 2. Auflage vom Ringkrieg besitzt, dürfte vermutlich schon aufgefallen sein, dass es sowohl für die Guten als auch für die Bösen jeweils 28 Charakter-Ereigniskarten und "nur" 26 Strategie-Ereigniskarten gibt. Zwar mag es durchaus sein, dass sich das mit der geplanten 2. Erweiterung noch ändert; bis es jedoch soweit ist, bringe ich meine Ausgabe des Spiels mit je 2 weiteren, eigenen Strategie-Ereigniskarten für beide Seiten ins zahlenmäßige Gleichgewicht. Dadurch haben der Schatten und die Freien Völker also 28 Charakter- und auch 28 Strategiekarten.

Da bei den bisher existierenden 26 Strategiekarten wiederum je 13 Armee- und 13 Rekrutierungskarten vorhanden sind, habe ich natürlich auch von jedem der beiden Typen genau eine neue konzipiert.

Ich darf sie euch vorstellen:

SCHATTEN

Typ: Rekrutierung
Bezeichnung: Unheilvolle Kreaturen
Text: Rekrutiere je eine Elite-Einheit Saurons in den Ettenöden und Barad-dûr, einen Nazgûl in Dol Guldur und zwei Elite-Einheiten der Südländer & Ostlinge in Weit-Harad.
Kampfkarteneffekt: Wir kommen, um zu töten

Typ: Armee
Bezeichnung: Die Macht des Feindes wächst
Text: Bewege beliebig viele Armeen des Schattens, in denen mindestens eine Elite-Einheit vorhanden ist, eine Region weit.
Kampfkarteneffekt: Teufelei aus Orthanc


FREIE VÖLKER

Typ: Rekrutierung
Bezeichnung: Erkenbrands Männer
Text: Rekrutiere zwei Reguläre Einheiten und einen Anführer Rohans in der Westemnet.
Kampfkarteneffekt: Verwirrung

Typ: Armee
Bezeichnung: Elbische Waldläufer
Text: Wähle eine Schatten-Armee in einer Elben-Festung oder einer daran angrenzenden Region. Wirf 3W6. Jede 4+ ist ein Treffer gegen diese Schatten-Armee. Danach rekrutiere eine Elben-Einheit (Reguläre oder Elite) in dieser Elben-Festung.
Kampfkarteneffekt: Überraschungsangriff
Valaraukar
 

Re: Balance of Power

Beitragvon Dúnadan am 24.11.2014, 20:35

Dass es mehr Charakter- als Strategiekarten gibt, passt insofern, als dass normalerweise auch mehr Charakterkarten gezogen werden (vor allem beim Schatten mit WK).

Was den Inhalt der Karten betrifft, hast du die ja durchaus stark gestaltet! ;)

Speziell bei der ersten Schatten-Karte werden gleich 4(!) Eliteeinheiten und ein Nazgûl rekrutiert! Dabei werden diese allerdings sehr zerstreut, was meiner Meinung nach nicht gut in den Kontext der anderen Rekrutierungskarten passt. Apropos Kontext, ich fände es auch passender, die Elben entsprechend den Waldläufern im Norden und Süden mit 5 statt 4 treffen zu lassen.

Und allgemein, hast du daran gedacht, dass die Karten z.T. vielleicht Bedingungen haben sollten? Vor allem bei den Schatten-Karten wäre es vielleicht angebracht, dass die eine oder andere Nation (möglicherweise auch alle) im Krieg sein muss, um die Karte spielen zu können.

Es sind aber durchaus interessante Ideen dabei, vor allem die Rohan-Karte könnte ich mir gut im Spiel vorstellen. :)
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Re: Balance of Power

Beitragvon Valaraukar am 24.11.2014, 22:07

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Re: Balance of Power

Beitragvon Dúnadan am 25.11.2014, 13:37

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Re: Balance of Power

Beitragvon Valaraukar am 25.11.2014, 14:23

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Re: Balance of Power

Beitragvon Dúnadan am 25.11.2014, 17:04

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Re: Balance of Power

Beitragvon Valaraukar am 25.11.2014, 17:14

Ich möchte an dieser Stelle nochmal betonen, dass ich durchaus "neue" Karten im doppelten Sinn hervorbringen wollte. Also Karten, die nicht 1:1 zu den bisherigen passen, denn davon gibt es wirklich schon genug im eigentlichen Spiel.

Trotzdem bin ich auch sehr an euren Kartenideen interessiert. Also, gerne Vorschläge für neue, eigene Karten posten. ;) Vielleicht sind ja wirklich gute Ideen dabei.
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Re: Balance of Power

Beitragvon Valaraukar am 26.11.2014, 12:42

Änderung der beiden bisherigen Karten "Unheilvolle Kreaturen" und "Elbische Waldläufer":

MÛMAKIL
DES SÜDENS


Spielbar, wenn die Südländer
& Ostlinge „im Krieg“ sind.

Entweder:
rekrutiere eine Elite-Einheit der
Südländer & Ostlinge in einer
beliebigen Region mit Schatten-
Armee, in der bereits mindestens
eine Einheit (Reguläre oder Elite)
Saurons oder der Südländer &
Ostlinge steht
oder:
ersetze zwei beliebige Reguläre
Einheiten der Südländer &
Ostlinge durch deren Elite-Einheiten.

Kampfkarteneffekt: Mûmakil


ELBISCHE
WALDLÄUFER


Wähle eine Schatten-Armee in einer
Elben-Festung oder einer daran
angrenzenden Region.
Wirf 3 Würfel. Jede 5+ ist ein Treffer
gegen diese Schatten-Armee.
Danach rekrutiere eine Elben-Einheit
(Reguläre oder Elite) in dieser
Elben-Festung.


Nun sind beide Karten sowohl im "Stärkeverhältnis", als auch im spielmechanischen Kontext zu den offiziellen Ereigniskarten weitestgehend angepasst. Und ich muss sogar zugeben, dass sie mir jetzt besser gefallen, als ihre Vorgängerversionen. Vor allem die Möglichkeiten von "Mûmakil des Südens", entweder "Olog-hai" oder "Hügeltrolle" entsprechend auf die Fraktion der Südländer & Ostlinge zu reflektieren, finde ich sehr gelungen.




EDIT:


Typ: Armee
Bezeichnung: Die Macht des Feindes wächst
Text:
Spielbar, wenn alle Nationen des
Schattens "im Krieg" sind.

Bewege beliebig viele Armeen des Schattens, in denen mindestens eine Elite-Einheit vorhanden ist, eine Region weit (die Armeen dürfen wie üblich vor der Bewegung getrennt werden, soweit mindestens eine Elite-Einheit Teil der sich so bewegenden Armee bleibt).
Kampfkarteneffekt: Wir kommen, um zu töten.
Zuletzt geändert von Valaraukar am 26.11.2014, 13:34, insgesamt 4-mal geändert.
Valaraukar
 

Re: Balance of Power

Beitragvon Dúnadan am 26.11.2014, 13:17

Ja, die Karten gefallen mir jetzt auch recht gut. :)
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