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• Thema anzeigen - Beorn Bewegen - Widerspruch in Charakterkarte und Regeln

Beorn Bewegen - Widerspruch in Charakterkarte und Regeln

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Beorn Bewegen - Widerspruch in Charakterkarte und Regeln

Beitragvon sheytan am 16.02.2015, 19:06

Guten Tag zusammen,

leider habe ich einen Wiederspruch entdeckt:

In der Anleitung steht, Beorn dürfe sich bewegen, wenn man einen beliebigen Würfel und einen Wutmarker benutzt.

Auf Beorns Charakterkarte steht jedoch, es müsse ein Charakterwürfel und ein Wutmarker sein.

Was stimmt?

Vielen Dank und mit freundlichen Grüßen

Hendrik
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Re: Beorn Bewegen - Widerspruch in Charakterkarte und Regeln

Beitragvon Nosdasil am 17.02.2015, 08:56

Hallo Hendrik,

da sind wohl die deutschen Regeln etwas korrekturbedürftig. Im Englischen steht sowohl im Regelheft als auch auf der Charakter Karte: Charakter Würfel + Wutmarker.

MfG
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Re: Beorn Bewegen - Widerspruch in Charakterkarte und Regeln

Beitragvon Uthoroc am 17.02.2015, 09:36

Oh ja, das ist tatsächlich ein Fehler in den Regeln, die Karte ist richtig. Ist notiert.

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Re: Beorn Bewegen - Widerspruch in Charakterkarte und Regeln

Beitragvon sheytan am 18.02.2015, 13:05

Hallo,

vielen Dank euch für die Rückmeldungen.

Ich habe noch eine weitere Frage zu Beorn:

In den Regeln steht, für ihn gelten die gleichen Rückzugsregeln wie für Armeen - diese können sich ohne Flucht jedoch lediglich zurückziehen, wenn sie die Karte "Sammeln" spielen - solche Karten werden im Kampf mit Beorn jedoch gar nicht verwendet.

Wie genau findet ein Rückzug Beorns nun statt, wenn er angegriffen wird?

Liebe Grüße

Hendrik

Nachtrag:

Was ist wenn eine Armee mit Bolg in einer Wehranlage angegriffen wird? Kann ich einen Leibwachenmarker einsetzen, um Schaden zu vereiteln, der auf die Wehranlage gegangen wäre?
Wie verhalten sich Angriffe auf eine Armee in einer Wehranlage, die eine niedrigere Treffergrenze haben (z.B: Die Adler des Nebelgebirges)?
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Re: Beorn Bewegen - Widerspruch in Charakterkarte und Regeln

Beitragvon Uthoroc am 20.02.2015, 11:41

Das heißt, das Beorn sich nach einer Kampfrunde einfach zurückziehen kann - aber berücksichtigen muss, wohin er darf (wie bei einer Armee) und wenn es kein reguläres Feld gibt, kann der Schatten bestimmen wo er hin muss und er bekommt einen Schaden (verliert einen Wutmarker).

Zu den beiden anderen Fragen:
a) Ja, nach jeder Kampfrunde kann man eine Leibwache einsetzen, um den Schaden (der Runde) loszuwerden, egal wohin der Schaden gehen würde.
b) Wehranlagen gelten nur in einer eigentlichen Kampf. Angriffe wie Adler, Gandalf und Thranduil sind Sonderfälle, bei denen Wehranlagen ignoriert werden. Der Schaden geht dann auch auf die Armee und nicht die Wehranlagen.

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